近日,一種新型的中紫外直接光刻機由中國科學(xué)院光電技術(shù)研究所微電子專用設(shè)備研發(fā)團(tuán)隊在國內(nèi)研制成功。該設(shè)備采用特有的高均勻、高準(zhǔn)直中紫外照明技術(shù),結(jié)合光敏玻璃材料,實現(xiàn)基于光敏玻璃基底的微細(xì)結(jié)構(gòu)直接加工,能夠極大簡化工藝流程,將有力促進(jìn)光敏玻璃微細(xì)結(jié)構(gòu)的光刻工藝技術(shù)“革命”,目前在國內(nèi)尚未見有此類產(chǎn)品成功研發(fā)的報道。
光刻設(shè)備是用于微細(xì)結(jié)構(gòu)加工的核心設(shè)備,在微電子、生物、醫(yī)學(xué)和光學(xué)等領(lǐng)域得到全面應(yīng)用。由于光刻工藝的限制,原有光刻設(shè)備大多是針對光刻膠曝光進(jìn)行技術(shù)研發(fā)。而針對玻璃基底的微細(xì)結(jié)構(gòu)加工具有特殊性:光敏玻璃光譜敏感特性不同于光刻膠、微細(xì)結(jié)構(gòu)深寬比大和完全非接觸曝光。近年來,針對玻璃基底的微細(xì)加工技術(shù)愈發(fā)重要,在微流控芯片、微光學(xué)元件以及OLED顯示屏等新型微細(xì)結(jié)構(gòu)的加工中需求迫切,也是國內(nèi)外光刻設(shè)備研發(fā)的重要方向之一。因此,光電所微電子專用設(shè)備研發(fā)團(tuán)隊聯(lián)合國內(nèi)外科研機構(gòu),開展了汞燈光源、大口徑高精度反射鏡、中紫外鍍膜和間隙測量等技術(shù)研發(fā),成功提高了汞燈光源中紫外光譜能量,通過反射式光路結(jié)構(gòu)保證光能利用率和準(zhǔn)直性,精密間隙測量和控制技術(shù)實現(xiàn)非接觸曝光,并進(jìn)行了光敏玻璃直接光刻實驗,實現(xiàn)了玻璃基底高分辨、高深寬比、大面積微細(xì)結(jié)構(gòu)的直接光刻工藝。
該設(shè)備的成功研制,是光刻設(shè)備研發(fā)與光刻工藝應(yīng)用結(jié)合的產(chǎn)物,將促進(jìn)光刻工藝的革命性改進(jìn),符合國際光刻設(shè)備研究發(fā)展趨勢,也使得我國在新型直接光刻設(shè)備研發(fā)中搶占先機。
EUV光刻機,摩爾定律的拯救者
關(guān)于EUV技術(shù)可以溯源到20世紀(jì)70年代,那時候業(yè)界剛好開發(fā)出X光光刻,那是一種依賴于大型同步回旋加速器的技術(shù)。但由于X光光刻比較高,最終在上世紀(jì)80年代,宣告失敗。
然后X光光刻轉(zhuǎn)變成一種叫做軟性X光,或者稱作EUV的技術(shù)。通過使用多層的鏡子,讓這個技術(shù)變得更實際。于是從上世紀(jì)80年代開始,業(yè)界就投入到了EUV光刻的研發(fā),但直到21世紀(jì)出,這個技術(shù)才取得了業(yè)界認(rèn)可的突破性進(jìn)展。也就是在那時,芯片制造商表示,傳統(tǒng)光刻將會在65nm或者45nm的時候遇到障礙,由此亟需下一代的光刻技術(shù),去縮小晶體管的規(guī)模,延續(xù)摩爾定律。
多年以后,EUV已經(jīng)成為下一代光刻技術(shù)中的佼佼者,其他的競爭技術(shù),如自組裝技術(shù)、電子束直寫和納米打印技術(shù)都現(xiàn)實不見了。
業(yè)界指望下一代光刻技術(shù)能給業(yè)界帶來新的顛覆,但從目前的狀況看來,似乎還沒準(zhǔn)備好。
傳統(tǒng)的光刻技術(shù)開始逐漸違背物理定律了,但無奈地還得充當(dāng)Fab的主流技術(shù)?,F(xiàn)在應(yīng)用在Fab的先進(jìn)光刻技術(shù),就只有193nm沉浸式光刻,但也只能在晶圓上打印一下細(xì)小的功能部件,并不能大規(guī)模應(yīng)用。
按理說,193nm光刻在80nm的時候就會碰到瓶頸。但芯片制造商通過應(yīng)用分辨率增強技術(shù)(RETs),將193nm光刻技術(shù)應(yīng)用在遠(yuǎn)低于這個波長的場景。
有了RETs,光刻機在28nm的時候只需要一次的光刻曝光就可以實現(xiàn)了。但到了22nm/20nm,單次曝光有時候就不能給臨界層提供足夠的分辨率。芯片制造商就通過多重pattern的方式解決問題。這也就是增加了一個簡單的兩步流程。
應(yīng)用材料的VP Uday Mitra表示,現(xiàn)在的pattern也就需要兩個基本的操作。第一步就是line/space;第二步是cut。
第一步就是光刻機在設(shè)備上刻下很小的線。Mitra還表示,現(xiàn)在的公司都在使用line/space,之后還會繼續(xù)使用基于spacer的SADP和SAQP多重pattern技術(shù)。
這當(dāng)中的主要的挑戰(zhàn)就是刻這些細(xì)線圖案。為了達(dá)到目標(biāo),芯片制造商只好使用雙重pattern技術(shù)。在這個步驟里會需要兩次光刻和刻蝕步驟去確定一個單層。這就是我們聲稱的LELE技術(shù)。
使用這種雙重pattern技術(shù),可以節(jié)省30%的pitch,而三重pattern則需要三次曝光,也就是需要三次刻蝕步驟(LELELE),當(dāng)然,SADP和SAQP也可以在刻的時候應(yīng)用上。
除此之外,業(yè)界在10nm和7nm還會碰到其他問題。在45nm和40nm的時候,設(shè)計的時候需要用到40層光罩,而到了14nm和10nm,光罩的需求量則上升到60層。“如果沒有EUV,只是靠沉浸式去實現(xiàn)三倍甚至四倍pattern,那么我們認(rèn)為在7nm的時候,光罩?jǐn)?shù)量會上升到80到85層之間”。三星的晶圓制造資深主管Kelvin Low表示。
光罩層數(shù)的增加,也就代表著成本的水漲船高。同時覆蓋物也將會成為Fab的災(zāi)難。覆蓋物需要把光罩層有秩序的精確地放置在彼此的身上。而隨著mask的增加,覆蓋層也就會成為噩夢。如果沒對齊,覆蓋層問題就夠你喝一壺了。
另外,現(xiàn)在做一層光罩需要1到1.5天,在7nm的時候使用多重pattern,那就需要差不多五個月的時間才能做好晶圓。
但不妨礙很多人把EUV當(dāng)做現(xiàn)代半導(dǎo)體的救星。
有了EUV,你就不需要那么多層,ASML的產(chǎn)品市場主管Applied’s Mitra說。屆時你會把光罩的層數(shù)降到60左右,而晶圓的出廠時間也會縮短到一個月。
同時我們要明白到,并不是每層光罩都需要EUV,沉浸式/多重pattern在很多場景下都能用得上。
雖然已經(jīng)投入了那么多去研發(fā),但現(xiàn)在看來EUV還沒準(zhǔn)備好。在正式投產(chǎn)之前,EUV還需要獲得更多的信息,去推動發(fā)展。EUV也有另外的路徑,但改善率不高,沒有很明顯的優(yōu)勢,也不能滿足大型芯片制造商的需求,因此EUV需要進(jìn)一步發(fā)展,滿足需求。
我們也要明確一點,并不是所有的層都會用到EUV,沉浸式/多重pattern也會在很多功能件上用到。
我們也要明白這一點,對于未來的某些功能,只有EUV才能做到,因為其他方案還沒能實現(xiàn),比EUV更不堪。
通過八倍pattern去擴展光刻是很有問題的。這事你會面臨很多問題,最大的挑戰(zhàn)則是cut。
在過去的幾年,ASML已經(jīng)推出過幾個版本的EUV光刻機,但目前來說,這些光刻機都是只能用于研究,ASML也將其光源功率共80瓦提升到123瓦特。而工作效率也提升到60~85wph。
業(yè)界希望EUV在正式投入使用之前,能夠用上250瓦特的光源。屆時生產(chǎn)效率就提高到125wph。
現(xiàn)在EUV工具的可用性是70%到80%,這離業(yè)界宣傳的的90%甚至以上的可用性目標(biāo)還有一段距離。
如果ASML真如他們所說,在明年推出其首個量產(chǎn)機器NEX:3400B,那么會面臨很大的考驗。它的數(shù)控直徑是0.33,分辨率是13nm,ASML也將其電源功率提升到200瓦特。